Crusader Kings III

Cúria

Leitura da mesa

A confederada não reparte só o que existe.

O segundo título do mesmo nível não vira vassalo. Vira um reino inimigo com o seu sobrenome.

A ordem é a prioridade. Ignore a primeira e a campanha costuma acabar aí.

  1. 01

    Saia da confederada ou pare de alimentar ela

    É a única lei que cria título na sucessão. Partição comum dói no domínio. Confederada dói no mapa.

    1. Não crie o segundo reino ou ducado. Se já criou e ele é do mesmo nível, destrua — o prestígio dói menos que a independência.
    2. Fique abaixo da metade dos condados de qualquer título do mesmo nível que você ainda não tem. Legitimidade alta reduz esse limiar: ela facilita a criação, logo facilita a rachadura.
    3. A inovação Regra Hereditária troca confederada por partição. É o primeiro degrau de verdade, bem antes da primogenitura.

    Risco. Destruir título queima prestígio e pode irritar quem esperava aquela terra. Faça com a facção calma.

  2. 02

    Fique com um único título do topo

    A partição vassaliza irmão que recebe título menor. Irmão que recebe outro reino, ou outro ducado se você é duque, vai embora.

    1. Olhe a aba Sucessão do reino, não a sua memória. Ela já mostra quem leva o quê.
    2. Se há dois reinos, destrua o pior ou aceite que ele será outro país.
    3. Duque: segure um ducado. Os condados extras dentro dele ainda podem sair, mas o irmão continua seu vassalo.

    Risco. Destruir o título principal da sua vaidade. O jogo não pontua vaidade.

  3. 03

    Menos herdeiros elegíveis, menos partilha

    Com um único filho elegível, qualquer partição entrega tudo. O segundo filho é o mecanismo, não o azar.

    1. Se você é chefe da dinastia, deserdar custa renome. Use no sobressalente, não como hobby.
    2. Com monasticismo na fé: prenda o filho (de preferência já adulto e com motivo), e exija que tome votos. Sai da linha e os filhos dele também não herdam no lugar, se a ordem exclui.
    3. Filho de proeza baixa pode ser cavaleiro. Guerra mata. Não faça isso com o herdeiro que você quer.

    Risco. Deserdar irrita a casa e queima renome, que também compra legado de sangue. Votos exigem fé que os tenha. Matar o próprio filho é estresse, segredo e reivindicação dos parentes.

  4. 04

    Herdeiro ruim é uma escolha, enquanto ele é criança

    O resultado da educação sai por volta dos 16. Até lá, guardião e foco mudam as estrelas. Depois dos 16, você administra o estrago.

    1. Guardião com o atributo do foco alto, e se puder um traço congênito que ajude. Não deixe com o parente que você quer agradar.
    2. Se ainda falta anos e o prognóstico está péssimo, troque o guardião agora. Não espere o aniversário.
    3. Se já é adulto e medíocre, e existe um irmão claramente melhor, deserdar o primogênito é legítimo. O reino não é um sentimento.

    Risco. Trocar de herdeiro cria um adulto com reivindicação e opinião destruída. Dê a ele um condado longe, ou um voto, ou um problema.

  5. 05

    O cônjuge é um cargo, não um romance

    Administração do cônjuge soma no limite de domínio. Aliança do cônjuge soma na guerra. Os dois ao mesmo tempo é o ideal, e quase nunca aparece.

    1. Se o domínio está no teto ou acima, case pela administração. O limite sobe sem você gastar perk.
    2. Se vai declarar guerra, case com a filha do rei que faz fronteira com o seu alvo — não com o próprio alvo.
    3. Matrilinear ou patrilinear decide de quem é a criança. Erre isso e o herdeiro não é da sua dinastia.

    Risco. Aliança bloqueia você de atacar esse reino. Não case com o vizinho que você quer comer.

  6. 06

    Temor é opinião que não pede para gostarem de você

    Vassalo com temor alto hesita em entrar na facção. Útil sobretudo quando o herdeiro ainda não tem a opinião que você construiu.

    1. Execute prisioneiro que já é criminoso pela sua fé. O temor sobe, a tirania não, se o motivo é justo.
    2. Não execute a corte inteira para “encher a barra”. Tirania empilha e o temor decai.
    3. Um governante temido e um herdeiro covarde é uma sucessão feia. Suba o temor perto da morte, não como personalidade única.

    Risco. Execução estressa traços compassivos, justos, perdulários de certas virtudes. Olhe o número de estresse antes da lâmina.

Ajustar a situação

Nada disso lê o seu save. Você conta a mesa, a cúria devolve a ordem. O simulador de sucessão, na outra sala, faz a conta dos títulos.

Seu nível
Governo
Sucessão
Outro título do mesmo nível que o principal
Dá para criar outro título desse mesmo nível
Herdeiros elegíveis
O herdeiro
Sua idade
Cônjuge
Domínio
Ouro
Facções
Estresse
Guerra
Fé no reino
Temor
Cultura
O que você quer agora